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窗口模式和全屏模式,这两个游戏运行界面很容易理解,玩家小伙伴们大概也常用。不知道大家有没有注意到,其实现在多了一种比较特别的模式,完全没有窗口框,看起来和全屏差不多,又可以方便地切换回工作、学习界面的模式,即“无边框窗口”或简称“无边框”。它是不是能替代全屏?有啥意义?最近又出现了什么新问题呢?咱们就来聊聊吧。
其实“无边框”的窗口也仍然是窗口模式,受到窗口管理程序的管理,不能像全屏那样独占前台,后台程序仍在占用较多的处理器甚至显卡资源,所以会拖慢游戏的帧速,有些强制在前台显示的信息窗口还可能时不时跳出,影响游戏。另外由于窗口模式不能独占屏幕,无法专门设置刷新率,只能使用显示器的默认设置。
当然,它也有着窗口模式与自己独特的优势,比如希望能时不时切出去聊聊QQ,或者装作没有玩游戏的时候,用无边框模式切出切入都更流畅,不会出现全屏独占模式无法切换出来的尴尬局面。而无边框模式少了窗口框,还可以避免鼠标无意间左上角将窗口最小化或关闭,还有些游戏的窗口模式只能以小窗方式显示,也必须使用这一功能才能放大。
那么,为啥近期游戏纷纷推出了专门的无边框窗口模式,而之前只是用F11、回车等快捷键切换有/无框体状态呢?答案可能就在近期的一些显卡新功能里,比如帧速优化技术。它们从低分辨率放大到高分辨率的过程其实都在调用窗口模式的特殊分辨率运算,但放大后有些只支持继续以窗口模式显示,有些则只支持全屏模式。
这里帧速优化技术的窗口模式就必须使用无边框窗口模式,否则因为窗框、任务栏等影响,实际显示的分辨率也不标准,会影响内置的放大倍率计算效率。另外要注意的是,如NIS这种由驱动程序处理的帧速优化技术,与游戏中设置出现可选分辨率是不同的,需要关闭、开启时要在驱动程序中设置,选择游戏设置中的相应分辨率是达不到最好效果的。
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